Contenu de particule (version Professional uniquement)Le laboratoire de particules peut générer trois sortes de particules : des points, un métrage à partir d'un calque et des caractères de texte. Vous ne pouvez spécifier qu'une sorte de particules par générateur (voir les sections Remplacement de particules par défaut par des calques à l'aide de la matrice de calque (version Professional uniquement) et Remplacement de particules par défaut par du texte (version Professional uniquement)). Les générateurs de particules définissent les propriétés des particules au moment de leur création. Le comportement des particules est ensuite déterminé par les options Gravité, Repousser, Mur, Détonateur et Mappeur de propriété. Par exemple, lorsque vous souhaitez faire adhérer des particules aux intersections de la grille, vous pouvez utiliser la propriété Friction statique du mappeur de propriété continu pour maintenir les particules en place. Sinon, dès leur création, les particules s'éloigneront de leur position d'origine sur la grille. |